
"게임과 학습의 만남으로 교육의 새 길을 열다." 게이미피케이션은 학생들의 학습 동기를 부여하고 참여를 유도하는 데 효과적인 방법입니다. 이를 가능하게 하는 핵심 요소 중 하나는 다양한 디지털 도구와 플랫폼입니다. 이번 글에서는 교육에서 활용할 수 있는 대표적인 게이미피케이션 도구와 플랫폼을 소개하고, 이후에는 아날로그 보드게임 형식으로 제작하는 게이미피케이션을 다룰 예정입니다.*제가 직접 제작한 게이미피케이션 몇 가지도 소개하겠습니다. 그럼 본격적으로 살펴보겠습니다.1. 카훗(Kahoot)Kahoot은 실시간 퀴즈와 설문을 통해 학생들의 참여를 유도하는 플랫폼입니다.전 세계 50억 명 이상의 사람들이 사용한 인기 있는 게임 기반 학습 플랫폼으로, 한국에서도 500만 명 이상의 누적 사용자를 기록했습니다..

몰입하고 목표를 이루는 재미, 교육으로 확장된다. 많은 학생들이 게임은 처음부터 쉽게 흥미를 가지고 시작하지만 공부는 정반대로 처음부터 재미없고 따분한 것으로 인식하기 마련입니다. 게임과 공부가 상극인 것으로 여기는 분들도 적지 않죠. 하지만 이제는 그렇지 않습니다. 게임을 학습에 적절히 접목해서 학생들이 자연스럽게 학습에 몰입하며 학습 목표에 도달하도록 할 수 있다는 것입니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 그 안에서 도전하며 성취감을 얻는 경험이 학습에도 적용될 수 있다는 점이 최근 많은 연구에서 입증되고 있습니다. 이러한 변화가 게이미피케이션을 통해 실현되고 있습니다.게이미피케이션이란? 교육에서 '게이미피케이션'이라는 용어를 한 번쯤은 들어보셨을 겁니다. 이는 단순히 '게임'을 활용하는 것이 아..